Comunque primo impatto (2 orette piu o meno di gioco) positivo per me..
2026 IN GAMES - Official Thread
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Re: 2026 IN GAMES - Official Thread
Wolverine gasa.. lo sto giocando a difficoltà "arma" e quasi sto pensando di tornare alla modalità predefinita "mutante"... il sistema di combattimento è divertente, fa proprio voglia di giocare clean cercando di non andare a caso/vuoto (almeno a me)..sarò condizionato dalla serie di Batman
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- Backbone Crusher
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Re: 2026 IN GAMES - Official Thread
Wolverine finito e platinato, domani butto giù le impressioni.
Intanto, pare sia finita per Ninja Theory. Sfumate le trattative per la vendita, si va verso la chiusura.
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Re: 2026 IN GAMES - Official Thread
Wolverine.
Allora, tagliamo la testa al toro: non è un gioco brutto e manco mediocre. E' un buon titolo, con diversi difetti e ingenuità, ma anche diverse frecce al suo arco.
Lato gameplay, molto vecchio stile e incarna perfettamente ciò che dovrebbe essere un gioco su Wolverine: pochi fronzoli, aggressivo e brutale.
Pecca un po' sul lato varietà di situazioni, nel senso che si passa la maggior parte del tempo ad avanzare nei livelli affettando gente e facendo poco altro, tipo esplorare per i collezionabili, le porte dell'incubo o trovare gente per proseguire nella storia.
Avrei apprezzato se avessero inserito fasi tipo con enigmi ambientali o simili, giusto per spezzare il ritmo e variare un po'.
Ci sono le classiche abilità da sbloccare, alcune sono da sbloccare sequenzialmente, altre invece sono liberamente sbloccabili e liberamente assegnabili a uno dei quattro tasti, da premere insieme ad L2, oltre ad altre abilità che fungono invece da modificatori, per ampliare gli effetti attivi o passivi. In New Game+ ci sono anche abilità che danno bonus e malus insieme, per aumentare il livello di sfida.
Storia buona, che implementa robette interessanti e presenta bei personaggi, a cominciare da Logan, che presenta tutti i tratti distintivi classici del personaggio, ma inserito in un contesto diverso, dove gli X-Men non esistono (o perlomeno, non sono ancora presenti) e Wolverine fa parte di una squadra diversa.
Durata siamo sulle 12-14 ore, per un gioco del genere direi che siamo nella media.
Ci sta.
Lato tecnico semplicemente superlativo.
Ho giocato su PS5 base, modalità prestazioni e non ha droppato i frame una singola volta, nemmeno nelle fasi più concitate.
Ottima grafica e anche ottimo audio, ho giocato su impianto Dolby ed è una goduria.
Insomniac, da questo punto di vista, ha fatto davvero un ottimo lavoro.
Riguardo, invece, le robe che hanno attirato polemiche.
La fantomatica striscia di fumo è la traccia di odore degli obiettivi, ma non è onnipresente e compare in momenti scriptati della storia, tipo quando Logan dice "sento l'odore di quel tizio, lo seguo". E' stata anche fixata e quasi non si vede, non mi ha dato chissà quale fastidio.
Lato collezionabili, ci sono state critiche sul fatto che le casse di materiale irradiano un indicatore tipo radar, che si attiva quando ci si avvicina entro una certa distanza e che questa cosa possa essere facilitata da un'abilità specifica, che però fa parte dell'albero delle abilità che possono essere assegnate liberamente e non obbligatoriamente. Mboh, qui non so che dire oltre al "dipende", è una cosa che va a sensazione di chi gioca. A me non ha infastidito, perché detto terra terra, cacciare i collezionabili è roba su cui ho poca pazienza, anche se sono solo per roba estetica come in questo caso.
Diciamo che per chi ama di più esplorare, la cosa viene parzialmente coperta dal fatto che diversi scenari sono più ampi ed esplorabili (entro certi limiti per questo tipo di gioco, ovviamente), quindi non sempre a corridoio come ho letto in giro.
Ho trovato invece decisamente eccessive le indicazioni nell'ambiente per proseguire, che consistono in appigli e muri verniciati, che in alcuni frangenti hanno pure cercato di camuffare in modo grottesco per far credere che facciano parte dell'ambiente di gioco, tipo mettendo secchi di vernice poggiati a terra poco distanti. Come dicevo precedentemente, è una meccanica presente da anni nei giochi di azione, ma perlomeno sono spesso ben integrate nello scenario e sembrano proprio farne parte, qui invece è roba smaccatamente messa li per darti indicazioni. Non mi è piaciuta, insomma.
Altra roba su cui hanno polemizzato sono i QTE e le fasi di guida.
Per quanto mi riguarda, eliminerei entrambe queste cose dai giochi action, visto che una è una meccanica ormai vecchia e senza senso e l'altra è roba che, oltre che farmi cagare da sempre, spesso e volentieri viene implementata con i piedi.
I QTE hanno ormai senso solo se dai possibilità multiple per completarli e ogni possibilità corrisponde a un diverso modo di proseguire nello scenario, altrimenti non hanno una funzione realmente utile. Pure fallirli dovrebbe comportare un'alternativa, non sempre e solo morire per ripetere tutto.
Non si autocompletano di base, c'è l'opzione apposita, ma dal momento che completarli o fallirli porta spesso e volentieri ad un semplice cambio di animazione ma col risultato uguale, avrebbero anche potuto evitare di inserirli.
Anche le fasi di guida del tutto evitabili, inserite forse nel tentativo di fare fasi adrenaliniche, ma che sono di fatto robe semi-automatiche. Non le avrei per niente inserite e avrei lasciato delle scene di intermezzo. Ma tutto il clamore e i meme che si sono creati intorno sono stati oltremodo esagerati, visto che sono 2 in tutto il gioco e dureranno complessivamente si e no 5 minuti.
Ok, possono dare fastidio, ma non al punto tale da rompere le palle. Non siamo nemmeno lontanamente ai livelli del Bosco di Ferro di God Of War Ragnarok, tanto per capirci.
Ah, altra polemica, fortunatamente limitata e pure molto stupida, riguardava il coinvolgimento di Sweet Baby Inc e diversi hanno gridato al woke. La parte incriminata sarebbe (metto sotto spoiler, anche se è minore)
Quindi, tirando le somme, è un gioco che si rifà molto al passato, con uno stile essenziale, meccaniche semplici e immediate e una storia ben raccontata e sceneggiata (ottimi i doppiatori italiani).
Un peccato che non abbiano inserito più varietà di situazioni, spostando il core molto sull'essere un gioco puramente action, tralasciando quelle parti che avrebbero potuto rappresentare un buon diversivo all'avanzare uccidendo gente.
A volte si perde in un bicchier d'acqua e finisce per essere fin troppo vecchio stile, con parti che avrei evitato (i già citati QTE) o delle boss fight non proprio originalissime, oltre ad avere un gameplay che avrebbe indubbiamente beneficiato di un combat system più rifinito, che è sicuramente buono, ma che avrebbe potuto essere migliore con un po' di coraggio in più.
In definitiva, è un gioco con i suoi alti e bassi, non eccezionale ma decisamente di buona fattura e globalmente divertente, soprattutto se si cerca un'esperienza essenziale e diretta.
Allora, tagliamo la testa al toro: non è un gioco brutto e manco mediocre. E' un buon titolo, con diversi difetti e ingenuità, ma anche diverse frecce al suo arco.
Lato gameplay, molto vecchio stile e incarna perfettamente ciò che dovrebbe essere un gioco su Wolverine: pochi fronzoli, aggressivo e brutale.
Pecca un po' sul lato varietà di situazioni, nel senso che si passa la maggior parte del tempo ad avanzare nei livelli affettando gente e facendo poco altro, tipo esplorare per i collezionabili, le porte dell'incubo o trovare gente per proseguire nella storia.
Avrei apprezzato se avessero inserito fasi tipo con enigmi ambientali o simili, giusto per spezzare il ritmo e variare un po'.
Ci sono le classiche abilità da sbloccare, alcune sono da sbloccare sequenzialmente, altre invece sono liberamente sbloccabili e liberamente assegnabili a uno dei quattro tasti, da premere insieme ad L2, oltre ad altre abilità che fungono invece da modificatori, per ampliare gli effetti attivi o passivi. In New Game+ ci sono anche abilità che danno bonus e malus insieme, per aumentare il livello di sfida.
Storia buona, che implementa robette interessanti e presenta bei personaggi, a cominciare da Logan, che presenta tutti i tratti distintivi classici del personaggio, ma inserito in un contesto diverso, dove gli X-Men non esistono (o perlomeno, non sono ancora presenti) e Wolverine fa parte di una squadra diversa.
Durata siamo sulle 12-14 ore, per un gioco del genere direi che siamo nella media.
Ci sta.
Lato tecnico semplicemente superlativo.
Ho giocato su PS5 base, modalità prestazioni e non ha droppato i frame una singola volta, nemmeno nelle fasi più concitate.
Ottima grafica e anche ottimo audio, ho giocato su impianto Dolby ed è una goduria.
Insomniac, da questo punto di vista, ha fatto davvero un ottimo lavoro.
Riguardo, invece, le robe che hanno attirato polemiche.
La fantomatica striscia di fumo è la traccia di odore degli obiettivi, ma non è onnipresente e compare in momenti scriptati della storia, tipo quando Logan dice "sento l'odore di quel tizio, lo seguo". E' stata anche fixata e quasi non si vede, non mi ha dato chissà quale fastidio.
Lato collezionabili, ci sono state critiche sul fatto che le casse di materiale irradiano un indicatore tipo radar, che si attiva quando ci si avvicina entro una certa distanza e che questa cosa possa essere facilitata da un'abilità specifica, che però fa parte dell'albero delle abilità che possono essere assegnate liberamente e non obbligatoriamente. Mboh, qui non so che dire oltre al "dipende", è una cosa che va a sensazione di chi gioca. A me non ha infastidito, perché detto terra terra, cacciare i collezionabili è roba su cui ho poca pazienza, anche se sono solo per roba estetica come in questo caso.
Diciamo che per chi ama di più esplorare, la cosa viene parzialmente coperta dal fatto che diversi scenari sono più ampi ed esplorabili (entro certi limiti per questo tipo di gioco, ovviamente), quindi non sempre a corridoio come ho letto in giro.
Ho trovato invece decisamente eccessive le indicazioni nell'ambiente per proseguire, che consistono in appigli e muri verniciati, che in alcuni frangenti hanno pure cercato di camuffare in modo grottesco per far credere che facciano parte dell'ambiente di gioco, tipo mettendo secchi di vernice poggiati a terra poco distanti. Come dicevo precedentemente, è una meccanica presente da anni nei giochi di azione, ma perlomeno sono spesso ben integrate nello scenario e sembrano proprio farne parte, qui invece è roba smaccatamente messa li per darti indicazioni. Non mi è piaciuta, insomma.
Altra roba su cui hanno polemizzato sono i QTE e le fasi di guida.
Per quanto mi riguarda, eliminerei entrambe queste cose dai giochi action, visto che una è una meccanica ormai vecchia e senza senso e l'altra è roba che, oltre che farmi cagare da sempre, spesso e volentieri viene implementata con i piedi.
I QTE hanno ormai senso solo se dai possibilità multiple per completarli e ogni possibilità corrisponde a un diverso modo di proseguire nello scenario, altrimenti non hanno una funzione realmente utile. Pure fallirli dovrebbe comportare un'alternativa, non sempre e solo morire per ripetere tutto.
Non si autocompletano di base, c'è l'opzione apposita, ma dal momento che completarli o fallirli porta spesso e volentieri ad un semplice cambio di animazione ma col risultato uguale, avrebbero anche potuto evitare di inserirli.
Anche le fasi di guida del tutto evitabili, inserite forse nel tentativo di fare fasi adrenaliniche, ma che sono di fatto robe semi-automatiche. Non le avrei per niente inserite e avrei lasciato delle scene di intermezzo. Ma tutto il clamore e i meme che si sono creati intorno sono stati oltremodo esagerati, visto che sono 2 in tutto il gioco e dureranno complessivamente si e no 5 minuti.
Ok, possono dare fastidio, ma non al punto tale da rompere le palle. Non siamo nemmeno lontanamente ai livelli del Bosco di Ferro di God Of War Ragnarok, tanto per capirci.
Ah, altra polemica, fortunatamente limitata e pure molto stupida, riguardava il coinvolgimento di Sweet Baby Inc e diversi hanno gridato al woke. La parte incriminata sarebbe (metto sotto spoiler, anche se è minore)
Spoiler:
Un peccato che non abbiano inserito più varietà di situazioni, spostando il core molto sull'essere un gioco puramente action, tralasciando quelle parti che avrebbero potuto rappresentare un buon diversivo all'avanzare uccidendo gente.
A volte si perde in un bicchier d'acqua e finisce per essere fin troppo vecchio stile, con parti che avrei evitato (i già citati QTE) o delle boss fight non proprio originalissime, oltre ad avere un gameplay che avrebbe indubbiamente beneficiato di un combat system più rifinito, che è sicuramente buono, ma che avrebbe potuto essere migliore con un po' di coraggio in più.
In definitiva, è un gioco con i suoi alti e bassi, non eccezionale ma decisamente di buona fattura e globalmente divertente, soprattutto se si cerca un'esperienza essenziale e diretta.
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Re: 2026 IN GAMES - Official Thread
Dai non voglio credere che qualcuno l'acquisterà sul serio dopo aver speso già 80 bombe o giù di lì per il gioco, altrimenti davvero aveva ragione Wanna Marchi.
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